הפיכת דמויות אנימציה לקפוץ פשוט יש יותר קל

Anonim

האופן שבו דמות וידאו קופצת, בועטת, הולכת, רץ או אפילו נושם נקבעת על ידי לולאה של מסגרות המכונה מחזור תנועה. גם קריטי להפקת סרטים אנימציה, מחזורי תנועה חשובים כמו שהם קשה ליצור. אבל כלי חדשני חדש ממחקר דיסני יכול לעשות את המשימה הרבה יותר קל.

דיסני מחקר פיתחה כלי authoring עבור מחזורי תנועה המאפשרת טירונים ליצור במהירות מחזור תנועה ומשפר את זרימת העבודה עבור אנימטורים מומחה. החל קלט מתוך עכבר המחשב או אפילו גוף מלא תנועה ללכוד חליפה, התוכנה יכולה אוטומטית לחלץ את מחזור לולאה ולאפשר למשתמש לערוך את ההצעה כרצונך.

"עד כה, עריכת מחזורי תנועה הסתמכה על חבילות הנפשה כלליות עם ממשקים מורכבים הדורשים הכשרה מקצועית", אמר רוברט וו. סאמנר, מנהל שותף של דיסני. "עם כלי התוכנה שלנו, עם זאת, מחזורי תנועה באיכות גבוהה ניתן לייצר עניין של דקות, מה שהופך את התהליך מהר יותר ויעיל יותר עבור מומחים שאינם מומחים כאחד."

צוות המחקר יציג כלי authoring שלהם ב SCA 2017, ACM SIGGRAPH / Eurographics סימפוזיון על המחשב אנימציה יולי 28 בלוס אנג 'לס.

"הדרך שבה דמות מטיילת או עושה תנועות חוזרות אחרות היא חלק מהתפתחות אופי בתכונות אנימציה", אמר מרקוס גרוס, סגן נשיא בדיסני. "מחזור התנועה שנוצר מספק נקודת התחלה לאורך הייצור עבור מגוון רחב של תנועות מחזוריות.על ידי כך קל יותר המחבר אלה לולאות, צוות המחקר שלנו הוא שיפור תהליך היצירה והרחבת מגוון אמנים שיכולים לתרום את התהליך."

מרטין גואי, חוקר פוסט-דוקטורט בדיסני מחקר, אמר כי המערכת החדשה כוללת מספר חידושים - אלגוריתם שיכול לחלץ את מחזור התנועה מהביצועים, כלי מניפולציה בשם MoCurves המאפשר עריכת הן את הצורה ואת העיתוי של ההצעה ישירות על את הדמות, ולא באמצעות עורכי עקיפים, ולבסוף, אמצעי לשליטה במגעים של אופי עם הקרקע ומשטחים אחרים.

"אבני הבניין האלה עוצבו סביב התצפית כי מסגור-מפתח - הגישה דה-פקטו באנימציה - יכולה להקשות על יצירת סוגים מסוימים של תנועות מתואמות" אמר גואי. "ערכת האנימציה לא התפתחה הרבה בעשורים האחרונים, ואנו נוטים לראות את אותם סגנונות של תנועות שוב ושוב.האנימציה של ביצועים, המאפשרת לאנימטורים להשתמש במחוות ידיים כדי להנפיש, יש פוטנציאל לפתוח קבוצה חדשה לגמרי של סגנונות בזמנים סבירים, וכי אנו כקהל, ליהנות ליהנות. "

קלט אפשרי באמצעות עכבר המחשב כדי לציין את ההצעה, אבל המערכת גם מתאים למשתמשים המעדיפים לפעול את ההצעה באמצעות לכידת תנועה או טכנולוגיה אחרת. המשתמש יכול לפעול את כל תנועה, או יכול לפעול מתוך אלמנטים שונים של ההצעה בצורה שכבתית.

במסגרת הערכת המערכת, החוקרים הזמינו חמישה טירונים להשתמש בתוכנה כדי לפתח מחזורי תנועה. כל אחד קיבל שעה למחבר מחזור והתוצאות היו מרשימות, אמר Loïc Ciccone, דיסני מחקר במעבדה לשייך דוקטורט ו Ph.D. סטודנטית ב- ETH ציריך.

"חלק זה של המחקר היה גם הצלחה חברתית, שכן המשתמשים היו מוקסמים כדי להיות מסוגל להנפיש אופי", הוסיף Ciccone. "כמה אמרו 'זה היה המחקר הכי מהנה של החיים שלי'".

menu
menu